Una historia incómoda: Jaque al troll

Investigado y escrito para La Gran N:

 En tiempos pretéritos la escritura estaba reservada a unos pocos elegidos. Hoy día, afortunadamente eso acabó, ya no hay limitaciones. Y especialmente con la llegada de Internet todos nos hemos visto enriquecidos con las aportaciones de aquellos que ahora si tienen voz. Que levante la mano el que no haya comenzado un blog, y es que cualquiera puede escribir sin más requisitos que tener ganas de hacerlo... Valga como ejemplo el que un servidor esté ahora redactando estas lineas.

 

 Evidentemente no todo son ventajas. Surge el problema de la competencia (soy mejor que tu, chincha rabia), la envidia (quiero tener los mismos usuarios que tu, so melón), y el trollismo. Es un fenómeno curioso el de los Troll, seres que se acogen al abrigo que ofrece Internet para aparentar ser quien no son, atacan aquí y acarician acá. Y todo con total impunidad.

 Aquí en La Gran N los hemos sufrido de todos los colores, nos suelen hacer gracia hasta cierto punto, por regla general pasamos un poco de todo, y de todos. Pero tampoco estamos para niñerías, el redactor medio de La Gran N (bueno, todos exceptuando a ollodepez) tiene ya pelo en la espalda y aún así a veces nos gusta ronronear. ¿Quereis jugar? Juguemos:


 Vamos a destapar un caso de trollismo extremo que nos ha parecido especialmente llamativo. Se trata de un trolleo clásico al que le ponemos una pizca de ficticia competencia, 3 cucharadas de envidia, y a cocer a fuego lento. Nos gustaría decir que hemos agotado el presupuesto de dos años, que ha sido fruto de meses de investigación, que tenemos testigos protegidos, y que hemos extorsionado a media blogosfera. Pero ha sido mucho más sencillo que todo eso, un coste total de un bote de coca cola y media bolsa de ganchitos (coctel explosivo en esta web) apenas una hora de navegación superficial, que hubiera sido mucho menos de no haber sufrido de calambres en las corvas de tanta carcajada. Además, toda la información que aquí exponemos es de uso público, no se han pinchado teléfonos, ni hackeado webs, es accesible buscando en Google.

 Os ponemos en antecedentes. Resulta de que un tiempo a esta parte hemos recibido una serie de comentarios de un tal "guito" criticando el trabajo de todo el staff de esta web. Evidentemente es criticable lo que hacemos, pero eran un goteo constante, con una gota que colmó el vaso. Se trata de un comentario bastante largo en el foro de DsWii sobre el podcast de La Gran N, y del que aquí ponemos un extracto:

 "Soy asiduo de DsWii y de la red Blogocio. Pero de vez en cuando me paso también por otras webs[...] Hablo, ¿cómo no?, de La Gran N, que la verdad me da pena que mancille ese apodo tan importante, con su mierda de trabajo. [...] veo como se copian las noticias de DsWii, sin poner ni una sola fuente, [...] se comparan con DsWii a lo bestia, y que intentan conseguir lo que vosotros.[...]"

 Al ver esto nos sorprendemos bastante. No tanto por el ataque a La Gran N, o La Mini N como se nos ha bautizado, y nuestro trabajo de mierda (a un podcast hecho con todo el cariño), sino por quien lo escribe. Es decir, es un lector fanático de una web, de los que no quedan, fiel como pocos, y que gusta de echar mierda encima de otra página similar... Ya los quisiera cualquier web que se precie, pero entonces caemos en la cuenta de un dato inocente ¿Sólo tiene 16 comentarios en su foro favorito?

 Algo no encaja, y empezamos a sospechar quien se esconde detrás de "guito".Hacemos una busqueda a través de distintos sitios webs y damos con que todos y cada uno de los comentarios de "guito" coinciden en un apoyo incondicional a una web, DsWii. En La Gran N, VidaExtra, Ecetia... todo apunta a que hay un usuario que ha declarado amor eterno a una web, y aparentemente sin recibir nada a cambio. Estas altruistas muestras de fidelidad nos ponen especialmente tiernos, así que pasamos a poner unos ejemplos:

 VidaExtra: "Yo entre en dswii a verla y esta muy muy completita.

 VidaExtra: No conocia DSWII, ademas se nota por la falta de comentarios que es una pagina nueva, pero esta muy bien el resumen que prepararon, con fotos y videos incluso. La agregue a mis favoritos

 Dswii: Además aquí hay una cabeza visible (Hugo) que lleva bastante bien la organización de los radactores, y si el cree que puede hacerlo bien yo no se lo discuto.

 Foro DsWii: Vamos, yo soy de La Mini N, me dicen de ser de Blogocio, y ya la pueden dar por el culo a La Mini N XD [...] esto no hace más que crecer, y ser del staff debería ser todo un lujo.

 VidaExtra: Yo personalmente pasaría de vuestro analisis aunque lo pongáis, me daría miedo ver alguna prenda de las vuestras y que me sentase mal. Me esperaré al de DsWii y vía. Veo por aquí muchos usuarios de esa web XD. Un saludo a todos ellos, grandes personas XD.

 La Gran N: si pretendéis que lo hagan con vosotros, (en referencia a que no hemos enlazado a DsWii, fuente exclusiva de noticias, y referente mundial) incluso webs mejores, deberíais de hacerlo también vosotros...

 

  Cual es nuestra sorpresa al toparnos con otro personaje, un tal James que guarda serias similitudes con guito, y también hace continuas loas a una web que, en principio, ni le va ni le viene. Aunque hay una diferencia de tono, James no parece tan talibán:

 DsWii: Muy buen resumen de la Games (Convention). Solo hbala de Nintendo, pero para eso es este blog. Es un detalle lo de los links a las fotos y videos. Un saludo y buen trabajo.

 La Gran N: La mejor broma de este año la he visto también en una web dedicada a Nintendo XD, no pongo enlace por no hacer spam, pero WiiVisioon pasará ya a la historia XD.

 Ecetia: La mejor... WiiVisioon, sin ninguna duda, (en referencia a la inocentada de DsWii) se lo han currado, y cualquier otro día del año habría colado 100%. 

Como se puede ver, tanto James como Guito coindicen en una defensa desaforada de DsWii y ataques a la linea de flotación de webs en teoría rivales. Primero es VidaExtra, pero al ver que lo de David contra Goliath no era del todo cierto, pues ponen sus ojitos en algo más terrenal, una web que, como ellos, habla de Nintendo, es decir nosotros, o sea La Mini N. Pero... ¿Por que publicitar una web que no es tuya? No se, yo no voy a los foros de amantes del Colacao a comentarles que se pasen a Nesquick.

Casualidad 1: Meneame

 Como buen usuario de la web 2.0 tiene una cuenta en meneame. ¿Quien no tiene una? y revisandola descubrimos un dato bastante curioso. De 13 noticias enviadas, 10 pertenecen a artículos escritos en DsWii. Esto podía ser una cuestión baladí para cualquier blogger que pretenda darse un poquito de autobombo, es algo sano y normal. ¿Pero porqué lo hace alguien ajeno a una web? O mejor aún... ¿Realmente guito no tiene nada que ver con DsWii?

 

Casualidad 2: Mismas siglas

 Pues con el intringulis de saber quien está detrás de guito, llegamos a su dirección de email que está en el perfil público del foro de DsWii y resulta que la dirección es guitofp@[censored]. Hmm, ese "fp" nos hace sospechar, porque suena a siglas de apellidos, y tirando un poquito de la cuerda damos con una posible solución... Todas las miradas están sobre DsWii, por lo que echamos un ojo al Staff, y nos topamos con Hugo F.P., que se presenta con sus propias palabras y a lo Julio Cesar, en tercera persona:

"Fundador de DsWii, el blog que dio paso a la Red Blogocio. Creó DsWii el 8 de Agosto del año 2006. redactor jefe de DsWii, JuegosWiiWare y ConsolaVirtual. Entre sus funciones están (entre otras) la supervisión de los contenidos de toda la red, controlar que se llegue a unos objetivos mínimos de post exclusivos en todos los blogs, contacto con las empresas del sector de los videojuegos, y publicar y revisar las publicaciones en DsWii, JuegosWiiWare y ConsolaVirtual."

 ¿El jefe de DsWii? C'est pas posible! Evidentemente lo desechamos, porque es algo muy absurdo, no tiene sentido ninguno. DsWii es una web "amiga", con la que compartimos temática nintendera, y seguramente algún lector de los 4 gatos que nos leen aquí y los 3 de allí. Además que nada gana con eso de crearse una doble (o triple) identidad para dar caña por doquier. Asi que lo dicho, Hugo descartado, seguimos buscando...

...Espera, espera un poquito, que ya hemos dicho más arriba que queríamos jugar, y somos gente de palabra. Guito nos suena muy sospechosamente a apelativo cariñoso para nuestro estimado Hugo... ¿O lo empezamos a llamar Huguito? Y tenemos la coincidencia de los hipotéticos apellidos, y además el affaire meneame. Tiremos un poquito más de la cuerda:

Casualidad 3: LGN

A nuestra web se le ha llamado de muchas formas, principalmente La Gran N, pero también pseudo-prensa, Mini N, la web del que habla como si tuviera una pinza en la nariz... Cosas así, pero nunca nadie nos había llamado por las siglas LGN. Suena hasta raro. Pues hemos encontrado sólo a 3 personas que usen LGN para referirse a nosotros. Si amigos, si, lo habeis adivinado:

 Guito: Yo antes solía entrar en LGN, pero desde hace un tiempo los veo con mucha soberbia, y haciendo cosas como esas que no me gustan, y menos cuando las hacen con vosotros.

 James: Me duele ver de fuente a esos de LGN, más que nada porque son tan sucios que nunca ponen sus fuentes.

 Hugo: No sé si en LGN, ese cometario, ha tenido algo que ver con nosotros, pero es algo que no nos preocupa en absoluto. Son demasiadas las cosas que tenemos entre manos como para ponernos a pelearnos con otro blog.

Suele coincidir que Guito y James dan caña, mientras Hugo aplaca los animos. Pero otra vez el recurrente runrun, que si no enlazamos, que si copiamos...

Casualidad 4: Animal Crossing

 Guito es poseedor de una Wii, y hace poco se compró Animal Crossing. Como navegante experto que es, comparte su código amigo en un foro. Pero no en el foro de DsWii, su web favorita en la que tiene sólo 16 comentarios, sino que va hasta elotrolado para poner su primer, y hasta el momento último, mensaje. Su código amigo poco importa aquí, pero es curioso el nombre que le pone a su pueblo... DsWi

 Prueba definitiva: Destapamos el chiringuito

 Guitofp posee una cuenta en netlog en la que pone fotos así en pose to molona, a ver si cae alguna chaval/a. Lo curioso es que el perfil público nos da una serie de datos que despejan cualquier género de duda. Tanto guito como Hugo son de la misma ciudad, tienen la misma edad, también descubrimos que ambos comparten el mismo nombre, y tachán! La misma cara (dura). Hay un problema con el pelo, que uno parece más castaño. La teoría más extendida es que cuando Hugo se engomina, se metamorfosea en guito.

 Normalmente para este caso me inventaría un diálogo entre Guito y Hugo, pero es que no hace falta. Los dos han departido largo y tendido sobre diversos asuntos, principalmente para criticarnos. Es como el juego de poli bueno, poli malo con dos matices, y es que todos son el mismo... Y ninguno es poli. Tenemos muchos ejemplos guardados, de comentarios de hugo, y guito con un par de minutos de diferencia, alabandose el uno al otro. Este caso es del post en su foro que hizo posible este artículo:

 Guito: Me parece vergonzoso ese ataque a un trabajo tan bueno como el vuestro, que solo en concepto supera a patadas el suyo.

 Hugo: Ante todo, y no sería un buen administrador si no lo hiciera, darte las gracias por tu fidelidad a nuestro trabajo y a nuestras webs. Eres de los usuarios más antiguos, y has estado siempre con nosotros. Aunque no muy participativo en los foros como tú dices, así que anímate XD

 Moraleja

Si te llamas Hugo y quieres ocultarte en internet, ponte de nombre en clave Manolo, o Fulgencio... Pero nunca un diminutivo de tu propio nombre.

 En caso de respetar la primera moraleja, y sólo en ese caso, descubres que quieres insultar a alguien, diciendo que lo que hacen es una mierda, asegurate que no esté más loco que tú. Porque puede que se le vaya el panxo y haga un artículo como este.

 Y, por último pero no por ello menos importante, todos formamos parte de la misma comunidad, así que dejate de dobles personalidades, se tú mismo, y respeta a los demás bloggers que, como tú, hacemos esto por amor al arte.

 

NOTA: Vuelve a estar en portada de Meneame una vez retirada la foto. Repetimos que todos los datos aquí expuestos son de dominio público, sin necesidad de registro en ningún sitio, y puestos en internet por su propio autor, nadie le obligó a ello. Están al alcance de cualquier con un sólo click de ratón, y nos hemos hecho eco de ello incluso de forma bastante respetuosa, sin insultos, ocultando ciertos datos (rostro, email...) para no causar más sonrojo del necesario. ¿Hemos hecho mal? Es difícil saberlo, pero nuestra única intención ha sido cortar de raiz una situación bastante ridícula que en nada afecta a los redactores de una web que respetamos profundamente, solamente a las practicas de una determinada persona que lleva bastante tiempo llenando un globo de mierda, y le ha explotado en toda la cara.

Gracias por las grandes muestras de apoyo recibidas.

NOTA: Retiro una imagen debido a la campaña de presiones y amenazas que he sufrido.

Mega Man 9

En un tiempo en el que el mejor juego es el que tiene mayor número de polígonos, y donde la música o es orquestada o suena a tortura gatuna, sucedió un milagro. De repente aparece un juego en el cual el anti-aliasing ni está ni se le espera, no conoce ni de vista a cel-shading, bump mapping, pixel shader o bloom effect, y entre sus amistades no se encuentran orquestas sinfónicas, sino teclados casio. Y a pesar de todo eso, o tal vez gracias a eso, es de lo mejor del año... Érase un robot a un cañón pegado, Mega Man 9.



Pongamonos en antecedentes, Keiji Inafune y Tokuro Fujiwara, ambos de Capcom, crearon en 1987 el videojuego Rock Man (conocido fuera de Japón como Megaman por que un amplificador de guitarra estadounidense tenía el mismo nombre), siendo una aventura plataformera en 2D no lineal, en el sentido que de el jugador podía elegir el orden de las 6 fases que lo componían. Al año siguiente sacaron Mega Man 2, elevando al robot azul a la categoría de leyenda, explotándolo hasta sacar 6 juegos en NES, y con el paso del tiempo para casi todas las plataformas existentes. Incluso dieron el salto a las 3 dimensiones poligonales con la serie de juegos Mega Man Legends, pero algo iba mal, ya no tenía la frescura ni vendía tan bien como al principio.



La saga principal se encontraba estancada en su octava entrega, que vio la luz en 1996 para PSX y Sega Saturn. Era hora de preparar la vuelta de la mascota de Capcom por todo lo alto con Mega Man 9, pero primero había que resolver algunos flecos, como en que consola realizarse, y que aspecto tendría el juego. El tema de la plataforma se zanjó pronto, porque tanto la compañía como Inafune y Takeshita (productores del juego) vieron con buenos ojos la idea de lanzarlo en todas las consolas de sobremesa a través de la descarga digital. El problema vino en cuanto al juego en sí, porque Capcom quería un juego según los estándares actuales, tridimensional y con toda la fanfarria, pero Inafune quería dar a su hijo predilecto la forma que le dio la fama, cumplir el sueño de vestir a Mega Man con sus mejores galas, y eso pasaba por hacerlo en 8 bits.



Capcom pataleó como gato panzarriba, pero al final pudo la constancia y el deseo de Inafune de hacer un juego de 8 bits en pleno 2008 ¿Vuelta al pasado y bajada de pantalones de Capcom? No, simplemente se trata de ser honestos con Megaman, quitarle lo superfluo y dejar que reluzca el gran juegos que siempre fue, y que siempre será. Una apuesta que vuelve a poner sobre el tapete que la esencia de los videojuegos no se halla en gráficos de alta resolución, ni en sistemas de sonido 5.1, ni tampoco en tramas supuestamente adultas, y bajo todo eso se siguen encontrando grandes juegos. Eso no es óbice para que el juego se vea a 480p.



En un primer momento Capcom anunció el juego como exclusivo para Wii Ware, pero como ya sabemos que por exclusividad entienden algo distinto al resto de los mortales, pronto lo anunciaron también para el resto de plataformas. Una vez aclarado ese dato, Capcom se dedicó a publicitarlo, causando bastante sorpresa el aspecto del juego. El trailer, que muestra la evolución sufrida por Mega Man y el posterior retroceso a su forma original, hizo que a más de uno se le atragantase el colacao:



Año 200x, Dr Wily arrepentido, tiempos de paz... Pero de pronto sucede una nueva revuelta de Robots Master. Todas las miradas se dirigen a Wily pero jura en hebreo que, esta vez, él no ha sido el culpable. Como prueba de descargo presenta un vídeo en el que el Dr Light, el bondadoso científico, se autoinculpa. Ya se sabe que la masa popular es muy ignorante, y cuando Wily pide ayuda económica para frenar el avance de los Robots, se le concede y acto seguido se arresta al Dr Light. Mega Man, el cañonero azul, luchará sin descanso para desenmascarar al auténtico causante de los estragos (¿alguien duda de quien se trata?) y probar así la inocencia de su creador.



Como base del juego se han tomado las dos primeras entregas de la saga, por lo que Mega Man carece de algunos ataques y movimientos, como la imposibilidad de cargar el cañón o deslizarse. Pero se han introducido una serie de novedades para hacerlo más actual y accesible, como la inclusión de retos (algunos tan utópicos como pasarse el juego sin sufrir daño), contrarreloj con los resultados online, una tienda en la que comprar diversos item como vidas extras (lo que supone un alivio en determinados momentos), y también contenido descargable previo pago, como un nivel extra, o el personaje Proto Man que si posee el Charge Shot y Power Slide.



Al igual que en todo Mega Man, podemos escoger el orden en que completar la aventura, teniendo ocho Robot Master
dispuestos a hacernos sudar la gota gorda. Como novedad, la igualdad también ha llegado al mundo de Mega Man, y tenemos al primer Robot Master femenino, llamado Splash Woman. Tras superar cada fase, aparte de conseguir el arma del enemigo derrotado también obtendremos alguna pincelada de la historia, y como colofón a los ocho Robots iremos a la fortaleza del Dr Willy a acabar lo empezado.



Los aspectos técnicos del juego son 100% NES en el mejor sentido de la expresión. Pixel Art del año 2008, hecho con valentía, mirando atrás con orgullo y afrontando el futuro con garantía de éxito. La música si que es midi, y no Wii Music, y a mucha honra. Hay gente que sufre de sarpullido auditivo al escuchar estas melodías con toque tan añejo, pero son realmente pegadizas y están muy bien hechas. Muchos fans han hecho versiones que demuestran la calidad de los temas más allá de si es un teclado midi o una orquesta. Para muestra, este medley rockero magistralmente hecho por Fredrik Larsson versionando la practica totalidad de las canciones del juego:



Megaman 9 no es el mejor juego del año, ni siquiera mejor que muchos de los juegos de NES. Pero si es una pequeña joya, un beso en la mejilla a todos aquellos que crecimos en los ochenta con una nintendo, un vistazo a las mejores fotos del álbum familiar. Y supone un soplo de aire fresco a una industria cada vez más falta de ideas, y donde se confunden beneficios con calidad, tecnología punta con entretenimiento, y gran presupuesto con creatividad.



Puntuarlo es muy complicado, porque según el esquema clásico no tendría más de 1 o 2 puntos sobre 10, en base a unos gráficos, música y sistema de juegos teóricamente anticuados. Pero si lo que tenemos en cuenta es la capacidad de entretenimiento, el reto que supone jugarlo, y el buen sabor de boca que deja entonces tendríamos que subirle bastantes escalones.

El Profesor Layton, y la Villa Misteriosa

Escrito para La Gran N

El barón Reinhold ha fallecido, pero no ha dejado paz y tranquilidad con su muerte. Al contrario, su misterioso testamento ha puesto patas arriba a toda la población de Saint-Mystère. A su muerte, Reinhold no dejó su fortuna a sus descendientes, dividiendolo en partes iguales, o premiando un poco a su hijo favorito. Nada de eso, el hombre era de corte guasón, y su bien más preciado se esconde en algún lugar de Saint-Mystère, hablamos de la Manzana Dorada.



El problema no es que la manzana se esconda en el pueblo, es que todos y cada uno de sus habitantes esconden algo, en mayor o menor medida, y juntos conforman un puzzle de épicas proporciones que nadie podría descifrar... ¿O si? Lady Dahlia, viuda del barón, tiene algo en común con los Reinhold, y no es otra cosa que el deseo irrefrenable de tener la manzana dorada, por ello ha requerido los servicios de un caballero inglés a la antigua usanza, con traje y bombín, elegante como él solo y ayudado por su joven aprendiz. No puede ser otro que el Profesor Hershel Layton y su apuesto ayudante, Luke.

Los desarrolladores del juego, Level-5, son observadores y han visto como en Nintendo DS los juegos de puzzle y rompecabezas por un lado, y las aventuras gráficas por otro, han aflorado cual amapola en primavera, y suelen tener bastante éxito. No en vano el sistema de pantalla táctil parece especialmente diseñado para estos géneros. Pero los creadores del último Dragon Quest no iban a bajar tantos escalones de golpe para hacer un "Mental Training", por lo que se han sacado de la chistera una aventura gráfica mezclada con rompecabezas de toda la vida, y la han elevado a categoría de arte.



Los acertijos han sido recopilados por Akira Tago, profesor de la Universidad de Chiba, Japón. Muchos de ellos nos sonarán de la escuela, siempre aparecía el amigo listillo que proponía algo del estilo "Tenemos 6 velas, y apago 1... ¿cuantas nos quedan al final?" Y todos decíamos, "pues 5, tontorrón, que pensabas pillarnos con eso ¿eh?", a lo que sentenciaba "¿5? Vaya panda gansos, al final tenemos la que hemos apagado porque el resto se han consumido", y se quedaba más ancho que Pancho. A grosso modo los rompecabezas son de ese estilo, que requieren concentración y una lectura pausada del enunciado, o de otra forma nos rebanaríamos los sesos inútilmente.

El origen del Profesor Layton lo encontramos en la infancia de Akihiro Hino, Presidente de Level-5. Hino era, y es, un entusiasta de la serie de libros titulada "Gimnasia Mental", que tuvo un enorme éxito en Japón (más de 12 millones de ejemplares), y fueron escritos por el anteriormente mencionado Akira Tago. En el juego se incluyen muchos puzzles de aquellos libros, pero también algunos nuevos especialmente diseñados para Nintendo DS.



El desarrollo de Profesor Layton y la villa misteriosa es el de una aventura point-and-click de toda la vida, sólo que al ser de Nintendo DS ya no hace falta el "click" y nos quedamos únicamente con el "point". ¿Que quiere decir esto? Pues muy sencillo, en el juego interactuamos con el entorno con un toque de puntero, ya sea para recoger algo en el suelo, o para hablar con determinada persona, basta con tocarlo.

El guión del juego es digno del buen cine negro hollywoodiense, con misterio a la antigua usanza, malos que parecen buenos y viceversa y una trama que envuelve al jugador durante horas. Y todo repleto de rompecabezas insertados en la historia de forma magistral. Un total de 130 puzles, más los descargables cada semana, dan para muchas horas de juego. El problema es que un juego de estas características no es muy rejugable, es una sensación parecida a jugar al Trivial por décima vez con la misma baraja, pierde la gracia si uno se sabe las respuestas.



Los acertijos tienen una dificultad variable, algunos se resuelven a la primera, otros cuesta un poco más. Se pueden solicitar hasta tres pistas, pero tendremos que comprarlas con monedas, y son muy escasas. La tercera pista es casi definitiva, prácticamente da la solución, pero aún así algunos puzzles nos harán sudar tinta china para hallar la clave. Algunos tienen una serie de respuestas predefinidas (a, b, c...) por lo que en un momento de desesperación sólo hay que probar todas, que seguro que alguna es la correcta. Pero otros no, hay que hacer un dibujo, o mover un elemento, dar un número concreto... Y tendremos que dar la solución exacta.

El apartado sonoro es, como el resto del juego, delicioso. Saint-Mystére suena a piano, a musette francesa, y acordeón añejo. Es una demostración de estilo y buen hacer compuesta por Tomohito Nisihura. Y para muestra, el tema principal:



El aspecto visual es imponente, combinando las pantallas estáticas inherentes a toda aventura gráfica, con preciosas secuencias animadas muy inspiradas en el trabajo del afamado Studio Ghibli, Las secuencias se adornan con las voces en perfecto inglés de Layton y compañía. Sobra decir que todos los textos están en castellano.

En definitiva, un juego perfecto, que se hace corto y al mismo tiempo hace muy larga la espera por las dos siguientes entregas que ya han salido en Japón. Layton puede hacerse muy repetitivo si no gustan los rompecabezas que plantea, también la música tiende a ser igual en muchas partes del juego, pero si lo que se repite es tan maravilloso como Layton, no se ve el problema. Al que le guste el planteamiento del juego, le fascinará hasta límites insospechados.Y también al que le eche un poco atrás, ha de darle una oportunidad, y si va más allá de los 5 primeros puzzles, le enganchará sin posibilidad de vuelta. Es el buen gusto hecho juego.



Luke: ¿Que nota nos ponemos, profesor?

Layton: ¡Oh! Querido Luke, que atrevido por tu parte. Pero ya que te veo azaroso, te propongo este puzzle que se que lo estás deseando.

Luke: ¡Canastos Profesor! Me ha leído el pensamiento.

Layton: Imaginate un juego deficiente, con una nota de 4.5, por poner un ejemplo el South Park 64 ¿Ya? Pues bien, nuestra nota será igual a la suma de esa nota más la mitad de nuestra propia nota.

Luke: Intentaré resolverlo... ¡Pero no prometo nada!